Gra komputerowa

Linki:
Łata (informatyka), 4X, Advergaming, Akcja (literatura), Alfabet polski, Alkohole, Artysta, Australia, Automat do gry, Błąd (informatyka), Bethesda Softworks, Bijatyka (gry komputerowe), Blizzard Entertainment, Bug, CD-Action, Cenzura, Cheat, Chińska Republika Ludowa, Crytek, Czat, Dalekopis, Duke Nukem Forever, Edukacja, Entertainment and Leisure Software Publishers Association, Epic Games, Eve Online, Fabularna gra akcji, Fikcja interaktywna, Film, First-person shooter, Formalizm (kognitywistyka), Francja, Genewa, Gra akcji, Gra casual, Gra crackerska, Gra ekonomiczna, Gra konsolowa, Gra na komputery osobiste, Gra online, Gra symulacyjna, Gra w boga, Gra wideo, Gra wieloosobowa, Grafika komputerowa, Grand Theft Auto III, HUD, Hack and slash, Heavy metal, Hip-hop, Historia gier komputerowych, Historia gier komputerowych (ósma generacja), Historia gier komputerowych (czwarta generacja), Historia gier komputerowych (druga generacja), Historia gier komputerowych (piąta generacja), Historia gier komputerowych (pierwsza generacja), Historia gier komputerowych (siódma generacja), Historia gier komputerowych (szósta generacja), Historia gier komputerowych (trzecia generacja), Hiszpania, Hot Coffee, Hot seat, IGN, II wojna światowa, Id Software, Inżynieria, Indie, Interfejs użytkownika, Internet, Język angielski, Japonia, Jazz, Kalkulator, Kanada, Komiks, Komputer osobisty, Komputerowa gra dźwiękowa, Komputerowa gra fabularna, Komputerowa gra platformowa, Komputerowa gra przygodowa, Komputerowa gra sportowa, Komputerowa gra strategiczna, Komputerowe wyścigi, Konsola gier wideo, Kontroler gier, Korea Południowa, Lista gatunków gier komputerowych, Lista poprawek do Konstytucji Stanów Zjednoczonych, Ludologia, Młodzież, MMORPG, MUD (RPG), Magnavox Odyssey, Massively multiplayer online game, Massively multiplayer online strategic game, Meksyk, Minigra, Modyfikacja gry komputerowej, Multimedia, Muzyczna gra komputerowa, Muzyk, Muzyka, Narkotyk, Niemcy, Niezależna gra wideo, Nintendo, Nolan Bushnell, Oddziaływanie gier komputerowych, Pac-Man, Palmtop, Pan European Game Information, Papieros, Perspektywa pierwszej osoby, Perspektywa trzeciej osoby, Poker, Polityk, Pong, Powieść wizualna, Poziom (gry komputerowe), Prawo, Producent gry, Program komputerowy, Programista gier, Programowanie gier, Projekt gry komputerowej, Projektant gier, Projektant poziomów, Propaganda, Przekleństwo, Przemoc, Przemysł gier komputerowych, Przygodowa gra akcji, Rasizm, Reklama, Religia, Rock and roll, Roguelike, Rzeczywistość wirtualna, SUD, Seks, Serwer, Shooter, Sieć lokalna, Skradanka, Stany Zjednoczone, Strategiczna gra czasu rzeczywistego, Strategiczna gra turowa, Strzelanka, Super Nintendo Entertainment System, Survival horror, Symulator życia, Symulator lotu, Symulator socjalny, System oceniania gier komputerowych, Szachy, Sztuczna inteligencja, Szwajcaria, Telefon komórkowy, Telewizor, Tennis for Two, Tester gier, Testowanie gier komputerowych, Tetris, Third-person perspective, Third-person shooter, Tworzenie gier, Tworzenie gry komputerowej, Tymon Smektała, V, Valve Corporation, Vaporware, Włochy, Wielka Brytania, Wikicytaty, Wikimedia Commons, Wikinews, World Wide Web, Wskaż i kliknij, Wulgaryzm, Zapaść gier wideo w 1983,
Gra komputerowa – gra kontrolowana za pomocą komputera, w której gracze wpływają na obiekty widoczne na ekranie w celach rozrywkowych. Gra wideo to zasadniczo ta sama forma rozrywki, lecz odnosi się nie tylko do gier uruchamianych na komputerach osobistych, ale również na konsolach czy automatach zręcznościowych. Termin "gra komputerowa" zawiera w sobie również znaczenie gry, wyświetlającej jedynie tekst (przez co teoretycznie może być rozpoczęta nawet na dalekopisie) lub używając innych metod, jak na przykład dźwięku czy wibracji, jako głównego środka przekazu. Zazwyczaj w grach komputerowych określony jest cel i zasady gry, lecz w przypadku bardziej otwartych gier można decydować o tym, co robić w granicach danego wirtualnego świata.

Gra komputerowa – program komputerowy służący do celów edukacyjnych lub rozrywkowych. "Gra wideo" to zasadniczo ta sama forma rozrywki, lecz odnosi się nie tylko do gier uruchamianych na komputerach osobistych, ale również na konsolach czy automatach zręcznościowych. Termin "gra komputerowa" zawiera w sobie również znaczenie gry, wyświetlającej jedynie tekst (przez co teoretycznie może być rozpoczęta nawet na dalekopisie) lub używając innych metod, jak na przykład dźwięku czy wibracji, jako głównego środka przekazu. Zazwyczaj w grach komputerowych określony jest cel i zasady gry, lecz w przypadku bardziej otwartych gier można decydować o tym, co robić w granicach danego wirtualnego świata.

Gra konsolowa to forma interaktywnych multimediów używana do celów rozrywkowych. Gra składa się z odbieranego obrazu i dźwięku generowanego przez konsolę do gier wyświetlanego na ekranie telewizora lub podobnym systemie audiowizualnym. Gra kontrolowana jest za pomocą zazwyczaj mieszczącego się w dłoniach urządzenia podłączonego do konsoli nazwanego kontrolerem. Kontroler zazwyczaj zawiera określoną liczbę przycisków funkcyjnych i przyciski/gałki kierunkowe (takie jak Dpad, Analog Stick)), w którym każdy z nich pełni określoną funkcję zaprogramowaną przez programistów gry. Ekran, głośniki, konsola i kontroler mogą zostać również połączone w jedno urządzenie znane pod nazwą przenośną konsolą gier wideo.

Komputerowa gra zręcznościowa – gatunek gry komputerowej, której pomyślne ukończenie wymaga refleksu i sprawnego operowania przyciskami. W grach takich liczy się przede wszystkim szybkość i ciągła akcja, brak jest sytuacji w których gracz zmuszony byłby do strategicznego myślenia bądź rozwiązania zagadek, jak ma to miejsce w grach przygodowych i logicznych. Przykładami gier tego typu są serie Sonic i Stick Soldiers II. Jedną z pierwszych gier zręcznościowych była gra Donkey Kong działająca pod mikrokomputerem ZX Spectrum.

Komputerowa gra zręcznościowa to gra komputerowa, której pomyślne ukończenie wymaga refleksu i sprawnego operowania przyciskami. W grach takich liczy się przede wszystkim szybkość i ciągła akcja, brak jest sytuacji w których gracz zmuszony byłby do strategicznego myślenia bądź rozwiązania zagadek, jak ma to miejsce w grach przygodowych i logicznych. Przykładami gier tego typu są serie Sonic i Stick Soldiers II. Jedną z pierwszych gier zręcznościowych była gra Donkey Kong działająca pod mikrokomputerem ZX Spectrum.

Komputerowa gra zręcznościowa to gra komputerowa, której pomyślne ukończenie wymaga refleksu i sprawnego operowania przyciskami. W grach takich liczy się przede wszystkim szybkość i ciągła akcja, brak jest sytuacji w których gracz zmuszony byłby do strategicznego myślenia bądź rozwiązania zagadek, jak ma to miejsce w grach przygodowych i logicznych. Przykładami gier tego typu są serie Sonic i Stick Soldiers II. Jedną z pierwszych gier zręcznościowych była gra Donkey Kong działająca pod mikrokomputerem ZX Spectrum.

Gra konsolowa to forma interaktywnych multimediów używana do celów rozrywkowych. Gra składa się z odbieranego obrazu i dźwięku generowanego przez konsolę do gier wyświetlanego na ekranie telewizora lub podobnym systemie audiowizualnym. Gra kontrolowana jest za pomocą zazwyczaj mieszczącego się w dłoniach urządzenia podłączonego do konsoli nazwanego kontrolerem. Kontroler zazwyczaj zawiera określoną liczbę przycisków funkcyjnych i przyciski/gałki kierunkowe (takie jak Dpad, Analog Stick)), w którym każdy z nich pewni określoną funkcję zaprogramowaną przez programistów gry. Ekran, głośniki, konsola i kontroler mogą zostać również połączone w jedno urządzenie znane pod nazwą przenośną konsolą gier wideo.

Kontroler gier – urządzenie wejściowe używane do kontrolowania gier komputerowych i wideo. Kontroler zwykle podłączany jest do konsoli gier wideo lub do komputera osobistego. Kontrolerami mogą być klawiatura, mysz komputerowa, gamepad, dżojstik, paddle oraz każde inne urządzenie przeznaczone do kontrolowania gry. Urządzenia specjalnego przeznaczenia, jak kierownica dla gier rajdowych czy pistolet świetlny dla strzelanek również zostaną pokrótce opisane. Niektóre urządzenia, jak klawiatura i mysz komputerowa, mogą być głównymi urządzeniami wejściowymi na danej platformie i ich funkcje nie muszą być ograniczone jedynie do kontrolowania gier.

Kierownica – typ kontrolera gier, który można opcjonalnie podłączyć do komputera w grach wyścigowych lub konsoli gier wideo i kierować jak w prawdziwym samochodzie bez używania myszki oraz klawiatury.

Poradnik to zbiór informacji przydatnych do ukończenia misji, poziomu lub całej gry komputerowej. W zależności od gatunku gry może zawierać on np. dane jednostek, cechy budynków, cele misji, charakterystyki postaci, opisy przechodzenia misji, ułatwienia itd. W przeciwieństwie do solucji, nie zawiera informacji jednoznacznie wskazujących, że gracz ma każdą z nich wykonać, aby ukończyć grę (jak ma to miejsce w grach przygodowych) - jest on jedynie pomocnikiem dla początkujących i źródłem ciekawostek dla już obeznanych w grze. W przypadku rozbudowanych i wielowątkowych gier poradniki mogą mieć kilkadziesiąt a nawet kilkaset stron. Z tego względu poradniki są tworzone dla gier: fabularnych, RTS-ów, strzelaninek, gier zręcznościowych, symulacyjnych i podobnych. Poradniki są najczęściej tak dużych rozmiarów, że autorzy stron, którzy je zamieszczają, zalecają pobieranie ich na dysk twardy.

Odległość rysowania obiektów - termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo).

Visual novel (?) to gatunek gier pochodzący z Japonii. Charakteryzuje się silnie rozwiniętą, wielowątkową fabułą oraz prostą, statyczną grafiką, najczęściej ręcznie rysowaną w stylu anime. W visual novel się nie gra, lecz czyta, ogląda i słucha - klawiaturą lub myszą jedynie przewija się tekst i czasami dokonuje wyborów. Gatunkowo najbardziej podobne są do gier przygodowych. Zdecydowana większość tego typu gier jest wydawana w Japonii, głównie na PC, lecz również na konsole.

Projektant gier – określenie osoby bądź zespołu osób, które projektują gry. Termin jest zwykle używany w odniesieniu do osób projektujących gry komputerowe, lecz może oznaczać również twórców tradycyjnych gier, takich jak np. gry planszowe.

Dokładna definicja gry wideo nie jest ustalona. Termin ten w różny sposób oddziela (lub nie) gry wideo od gier komputerowych, oznaczając, w zależności od interpretacji:

Gra w boga (ang. god game) – podgatunek symulacyjnych gier komputerowych, mających zazwyczaj wątki strategiczne i ekonomiczne. Główną cechą "God Game" jest fakt, że gracz może tworzyć i kontrolować świat gry, jak również kontrolować jego mieszkańców, zwykle dysponując "boskimi" mocami.



       na podstawie Wikipedii, otwartej encyklopedii : licencje: GFDL, oraz CC-BY-SA 3.0 + autorzy, historia
edycja