Hipertekst

Hipertekst to organizacja danych w postaci niezależnych leksji połączonych hiperłączami. Hipertekst cechuje nielinearność i niestrukturalność układu leksji. Oznacza to, że nie ma z góry zdefiniowanej kolejności czytania leksji, a nawigacja między nimi zależy wyłącznie od użytkownika.

Leksja to najmniejszy fragment hipertekstu. Leksja powinna być zamkniętą całością, niezależną od innych fragmentów. Powinna również zawierać hiperłącza do innych leksji. Obecnie w tekstach technicznych częściej spotykanym określeniem jednostki hipertekstu jest węzeł (ang. node).

Theodor Holm Nelson (ur. 1937) – twórca terminu "hipertekst" (1965, w rzeczywistości Nelson mówił już o hipermediach) i pionier technik informacyjnych. Ukuł także terminy transkluzja i intertwingularity.

Douglas C. Engelbart (ur. 30 stycznia 1925) - amerykański naukowiec i wynalazca o norweskich korzeniach, znany powszechnie jako wynalazca myszy komputerowej, pionier interfejsów użytkownika, współtwórca hipertekstu, komputerów sieciowych, promotor wykorzystywania komputerów i sieci w rozwiązywaniu złożonych problemów cywilizacyjnych.

Problem-Oriented Medical Information System (PROMIS) - wyspecjalizowany system hipertekstowy zaprojektowany do obsługi medycznej bazy wiedzy, opracowany w 1976 r. w University of Vermont - pierwszymi autorami byli Jan Schultz i dr Larry Weed.

Mystery meat navigation (skrót MMN, dosł. nawigacja tajemniczego mięsa) to zjawisko ukrytej nawigacji, które opisał i spopularyzował webdesigner Vincent Flanders. Występuje ono w interfejsach użytkownika (szczególnie na stronach internetowych), gdy użytkownik nie wie dokąd prowadzi hiperłącze, które widzi. W szczególnych przypadkach użytkownik nie widzi nawet gdzie znajdują się łącza.

Śledzenie źródeł (ang. source tracking) - zdolność systemu hipertekstowego do rygorystycznego śledzenia pochodzenia każdego dokumentu lub cząstkowego dokumentu włączonego do systemu; system zapamiętuje, kto wprowadził informację, kiedy została wprowadzona, kiedy i przez kogo została zaktualizowana itd. Pozwala to precyzyjnie odtworzyć historię każdego dokumentu, a nawet jego małych części.

World Wide Web Wanderer – stworzony przez Matthew Graya prekursor przeszukiwania WWW, nie tylko dlatego, że był pierwszy. Najważniejszą jego cechą było wykorzystanie hipertekstowości. Aplikacja odwiedzała nowe strony WWW, przechodząc do nich po odnośnikach. Była to pierwsza wyszukiwarka internetowa rozpoczynająca erę robotów internetowych.

NoteCards - system hipertekstowy opracowany w 1984 r. w Xerox PARC, przez Randalla Trigga, Franka Halasza i Thomasa Morana. Był w dużej mierze rezultatem przemyśleń Trigga zawartych w jego doktoracie z dziedziny hipertekstu.

Publikacja elektroniczna (ang. electronic publication) — dokument, muzyka itp., utworzone z wykorzystaniem techniki multimedialnej oraz hipertekstu i rozpowszechniane za pomocą mediów informatycznych (w tym w Internecie). Do publikacji elektronicznych zaliczają się zarówno dokumenty elektroniczne, jak i skomplikowane wydawnictwa, takie jak gry komputerowe.

ENQUIRE – wczesny, niezrealizowany projekt hipertekstowy (ok. 1980 r.) Tima Berners-Lee, który zawierał szereg idei wdrożonych dekadę później w World Wide Web oraz niektóre pomysły Semantic Web, choć różniący się w niektórych istotnych kwestiach. Nazwa była skrótem od znanej w czasach wiktoriańskich samokształceniowej książki Enquire Within Upon Everything, którą Berners-Lee czytał w młodych latach.

World Wide Web (ang. ogólnoświatowa sieć) (w skrócie określany jako WWW lub Web) – hipertekstowy, multimedialny, sieciowy (TCP/IP) system informacyjny oparty na publicznie dostępnych, otwartych standardach IETF i W3C. Pierwotnym i w chwili obecnej nadal podstawowym zadaniem WWW jest publikowanie informacji. WWW jest często błędnie utożsamiane z całym Internetem, w rzeczywistości stanowi tylko jedną z jego najpopularniejszych usług.

Okruszki chleba, nawigacja okruszkowa lub ślad z okruszków (ang. breadcrumb) – technika nawigacji używana w interfejsach użytkownika. Jej celem jest umożliwienie użytkownikom śledzenia ich aktualnej lokalizacji w programach lub dokumentach. Termin ten wywodzi się od oznaczania przebytej drogi przy pomocy okruszków, pozostawianych przez Jasia i Małgosię, bohaterów popularnej baśni dla dzieci.

Architektura trójwarstwowa (ang. three-tier architecture lub three-layer architecture) - architektura typu klient-serwer, w której interfejs użytkownika, przetwarzanie danych i składowanie danych są rozwijane w postaci osobnych modułów, zwykle na oddzielnych platformach; koncepcja architektury trójwarstwowej wywodzi się z Rational Software.

Przetwarzanie danych (ang. data processing) – przekształcanie treści i postaci danych wejściowych (ang. input) metodą wykonywania systematycznych operacji w celu uzyskania wyników (ang. output) w postaci z góry określonej. Wyróżnia się przetwarzanie numeryczne (stosunkowo skomplikowane algorytmy i niewielkie ilości danych) oraz systemowe (stosunkowo proste algorytmy i duże ilości danych).

Żydówka z pomarańczami (Pomarańczarka, Przekupka z pomarańczami) − obraz olejny polskiego malarza Aleksandra Gierymskiego. Obraz został zrabowany podczas wojny przez okupanta niemieckiego.



       na podstawie Wikipedii, otwartej encyklopedii : licencje: GFDL, oraz CC-BY-SA 3.0 + autorzy, historia
edycja