Horror

Linki:
Łacina, Łukasz Orbitowski, Amber - horror, Andrzej Sarwa, Anne Rice, Béla Lugosi, Blood (gra komputerowa), Boom, Boris Karloff, Bram Stoker, Brian De Palma, Brian Lumley, Carrie, Christopher Lee, Clive Barker, Dark Water, Dawid Kain, Dean Koontz, Doom, Drakula, Dreszczowiec, Dzwonnik z Notre Dame (film 1923), Edgar Allan Poe, Ekspresjonizm (kinematografia), Elvira, F.E.A.R., Fantastyka, Fantastyka naukowa, Film, Frankenstein, Freddy Krueger, Gabinet doktora Caligari (film 1920), Gabinet figur woskowych (film 1933), Gaston Leroux, George Romero, Georges Méliès, Godzilla, Golem, Gore, Gore Verbinski, Gotycyzm, Graham Masterton, Guy N. Smith, Halloween (film 1978), Hammer Film Productions, Hellboy, Hellsing, Hollywood, Howard Phillips Lovecraft, II wojna światowa, I wojna światowa, Ira Levin, Izabela Szolc, Język angielski, Jacek Piekara, Jack Ketchum, Jakub Ćwiek, James Herbert, Jarosław Grzędowicz, Jason Voorhees, Joe Hill King, John Carpenter, Kōji Suzuki, Kazimierz Kyrcz, jr., Kaznodzieja (komiks), Kino, Klątwa Ju-on, Komiks, Komputer osobisty, Koszmar z ulicy Wiązów, Lśnienie (film), Lata 20. XX wieku, Lata 30. XX wieku, Lata 50. XX wieku, Lata 60. XX wieku, Lata 70. XX wieku, Lata 80. XX wieku, Lata 90. XX wieku, Magda Parus, Maja Lidia Kossakowska, Mary Shelley, Mumia (potwór), Noc żywych trupów (film 1968), Nosferatu - symfonia grozy, Peter Cushing, Piątek, trzynastego (seria), Piekielne wizje (komiks), Ramsey Campbell, Remake, Resident Evil (gra komputerowa), Robert Cichowlas, Sam Raimi, Sandman, Sean S. Cunningham, Silent Hill, Slasher, Stanley Kubrick, Stefan Grabiński, Stephen King, The Suffering, Universal Pictures, Upiór w operze, Upiór w operze (film 1925), Vincent Price, Wes Craven, Wielka Brytania, Wikicytaty, Wikimedia Commons, Wikisłownik, Wydawnictwo Armoryka, XVIII wiek, XX wiek, Zmęczona śmierć,
Horror (łac. groza, strach), fantastyka grozy – odmiana fantastyki polegająca na budowaniu świata przedstawionego na wzór rzeczywistości i praw nią rządzących po to, aby wprowadzić w jego obręb zjawiska kwestionujące te prawa i nie dające się wytłumaczyć bez odwoływania się do zjawisk nadprzyrodzonych. Zadaniem horroru jest wywołanie lęku i niepokoju u odbiorcy utworu. Pojawiające się w świecie utworu zjawiska fantastyczne podważają ustalone na początku i akceptowane przez bohaterów prawa świata. Różnica między horrorem a thrillerem polega na tym, że w thrillerze zagrożenie ma charakter realny (np. przestępca, epidemia).

"Fantastyka i Groza" – seria książek wydawanych przez Wydawnictwo Literackie od połowy lat 70. do początku lat 90. (ub.wieku); z uwagi na charakterystyczną szatę graficzną zwana też "białą serią fantastyki i grozy". Książki ukazujące się w tej serii zaliczane były do fantastyki grozy (horroru). W odróżnieniu od literatury fantastycznej stymulowanej rozwojem nauki i techniki, wywoływały atmosferę zagrożenia i lęku poprzez opis niesamowitych zjawisk o charakterze nadprzyrodzonym.

Splatterpunk – nurt szeroko rozumianej fantastyki, a szczególnie współczesnego horroru, powstały w latach 80. XX wieku. Zakłada wywołanie u odbiorcy odrazy, epatując obrazami przemocy i okrucieństwa.

Komedia grozy – odmiana filmu komediowego wykorzystująca elementy charakterystyczne dla filmów grozy (np. złowrogie istoty i zjawiska nadprzyrodzone, morderców itp.) dla efektu komicznego. Komedie grozy mogą nawiązywać do konkretnych filmów lub jedynie do samego gatunku horroru. Szczególnie popularne były w latach 80. XX wieku.

Niesamowitość (niem. das Unheimliche, ang. uncanny) – czynnik wywołujący uczucia niepokoju i strachu poprzez jednoczesne posiadanie cech obcości i tajemniczości oraz cech zjawiska dobrze znanego. Strach wywoływany przez niesamowite wynika z zaistnienia dysonansu poznawczego w percepcji danego zjawiska. Według współtwórcy pojęcia, psychiatry Sigmunda Freuda, niesamowite jest elementem rzeczywistości znanym wcześniej, lecz wyeliminowanym ze świadomości przez mechanizm wyparcia. Autorem terminu był niemiecki psychiatra Ernst Jentsch.

Dreszczowiec (ang. thriller) – rodzaj utworu sensacyjnego, powieści, filmu lub serialu telewizyjnego, mającego wywołać u czytelnika bądź widza dreszcz emocji. W odróżnieniu od horroru tajemniczość i niesamowitość w thrillerze nie mają jednak cech nadprzyrodzonych; zagrożenie jest realne, często tkwi w psychice głównego bohatera, toczącego walkę wewnętrzną, choć ostatnimi czasy coraz częściej można spotkać się z dziełami (zwłaszcza filmowymi) zawierającymi w sobie mieszankę horroru jak i thrillera. W zależności od podgatunku fabuła thrillera opiera się zwykle na obronie jakiegoś dobra - życia ludzkiego, państwa, społeczności; zaskakujące rozwiązanie akcji następuje pod koniec utworu. Prekursorem thrillera w filmie był Alfred Hitchcock (Ptaki). W literaturze elementy thrillera pojawiają się od lat 60. XX wieku (m.in. u Fredericka Forsytha, Alistaira MacLeana).

Splatterpunk – nurt szeroko rozumianej fantastyki, a szczególnie współczesnego horroru, powstały w latach 80. XX wieku. Zakłada wywołanie u odbiorcy odrazy, epatując obrazami przemocy i okrucieństwa.

Kazimierz Kyrcz, Jr (ur. 1970 w Krakowie), polski pisarz fantastyki i horroru, poeta i recenzent. Swoją twórczość − pisaną często w duecie z młodszymi autorami fantastyki − określa mianem "miejskiej grozy".

Wywoływacz fotograficzny to mieszanina związków chemicznych, służąca do przekształcenia obrazu utajonego na naświetlonym materiale światłoczułym w obraz powstały z przetworzonej substancji światłoczułej. Proces ten nazywamy wywoływaniem i zachodzi on najczęściej w kąpieli fotograficznej sporządzonej jako roztwór wywoływacza. Istnieje wiele różnych wywoływaczy, służących do wywoływania różnorodnych materiałów światłoczułych, a także do uzyskiwania zróżnicowanych efektów w obrębie jednego materiału (np. określonego stopnia kontrastowości, ziarnistości lub akutancji).

Fantasy — gatunek literacki lub filmowy używający magicznych i innych nadprzyrodzonych form, motywów, jako pierwszorzędnego składnika fabuły, myśli przewodniej, czasu, miejsca akcji, postaci i okoliczności zdarzeń. Fantasy jest na ogół odróżniane od science fiction oraz od horroru, przy założeniu, że względnie nie wchodzi w tematykę naukową (w sensie SF) lub tematykę grozy (ang. macabre). Jednak gatunki te w znacznym stopniu przenikają się. Wszystkie trzy mieszczą się w pojęciu fantastyki (ang. speculative fiction).

Fantastyka naukowa (science fiction, SF) – gatunek literacki lub filmowy, a także gry komputerowe o fabule osnutej na przewidywanych osiągnięciach nauki i techniki oraz ukazującej ich wpływ na życie jednostki lub społeczeństwa. Razem z fantasy i horrorem, fantastyka naukowa zaliczana jest do fantastyki.

Strefa Mroku. jedenastu apostołów grozy - to antologia zawierająca 11 opowiadań, jedenastu polskich autorów. Są to zarówno debiutanci i początkujący autorzy, jak i najpopularniejsi pisarze fantastyczni w Polsce. Książka znajdowała się w sprzedaży w Polsce jedynie jako dodatek do czasopisma Fantasy. Opowiadania są utrzymane w klimacie grozy, ale nie są to horrory. Emocje u czytelnika wywołuje odkrywanie przez poszczególnych autorów ciemnych stron naszej rzeczywistości.

Mistrzowie horroru (Masters of horror) - jest to serial grozy tworzony przez reżyserów gatunku od 2005 roku. Powstały dwa sezony. Każdy sezon zawiera 13 filmów. Serial został nagrodzony nagrodą Emmy.

Umowa o przeniesienie praw autorskich - jest to umowa zawierana między stronami, o przeniesienie praw autorskich. Dotyczy tylko i wyłącznie praw autorskich majątkowych co do utworu jako, że prawa autorskie osobiste są niezbywalne oraz powinna być sporządzona w formie pisemnej (art. 53 Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych).

Trójkąt Bermudzki – zwyczajowa nazwa obszaru Atlantyku, w rejonie Bermudów, przez fascynatów zjawisk paranormalnych uznawanego za miejsce wielu niewyjaśnionych zaginięć statków, jachtów i samolotów. (uważają oni, iż na tym obszarze mają miejsce zjawiska łamiące prawa fizyki, wykrywana jest obecność "obcych" - co ma ich zdaniem wyjaśniać rzekomo niewytłumaczalne zdarzenia). Nie istnieje jeden ustalony kształt trójkąta, jego kształt opisywany jest różnie w poszczególnych legendach miejskich..

Wielki Projekt - książka popularnonaukowa autorstwa Stephena Hawkinga i Leonarda Mlodinowa. Jest to druga ich wspólna książka po "Jeszcze krótszej historii czasu". Autorzy wskazują, że być może nie uda się stworzyć teorii unifikującą oddziaływania podstawowe i przedstawiają historię rozwoju wiedzy o wszechświecie oraz M-teorię. Wywołała sensację z powodu stwierdzenia, iż przywoływanie Boga nie jest konieczne, by wyjaśnić pochodzenie wszechświata, a Wielki Wybuch jest efektem tylko i wyłącznie praw fizyki. Odpowiadając na krytykę wywołaną tym stwierdzeniem Hawking powiedział "Nie da się udowodnić, że Boga nie ma, ale nauka uczyniła go niepotrzebnym".

Fantastyka naukowa (science fiction) – gatunek literacki lub filmowy, a także gry komputerowe o fabule osnutej na przewidywanych osiągnięciach nauki i techniki oraz ukazującej ich wpływ na życie jednostki lub społeczeństwa. Razem z fantasy i horrorem, fantastyka naukowa zaliczana jest do fantastyki.



       na podstawie Wikipedii, otwartej encyklopedii : licencje: GFDL, oraz CC-BY-SA 3.0 + autorzy, historia
edycja