Linki:
Airbus,
Amiga,
Amstrad CPC,
Apple Desktop Bus,
Apple Inc.,
Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo),
Atari 2600,
Atari ST,
Azymut,
Bajt,
Bezpiecznik elektryczny,
Combo,
Commodore 64,
Commodore International,
Concorde,
Czujnik,
Dźwięk (muzyka),
Dżojpad,
D-Sub,
D-pad,
Drukarka,
Dysk twardy,
Ekran dotykowy,
Elektrofony elektroniczne,
Elektronika,
F-16 Fighting Falcon,
Fly-by-wire,
Głośnik,
GamePort,
Gamepad,
Genlock,
Grafika trójwymiarowa,
IEEE 1284,
II wojna światowa,
Interfejs (urządzenie),
Język angielski,
Jednostka systemowa,
Karta dźwiękowa,
Karta graficzna,
Karta sieciowa,
Karta telewizyjna,
Kciuk,
Kierownica (kontroler),
Klawiatura komputerowa,
Kokpit (lotnictwo),
Komputer,
Komputer osobisty,
Komputerowe wspomaganie projektowania,
Kursor,
Lata 80. XX wieku,
Listwa przeciwprzepięciowa,
Lot (lotnictwo),
Louis Blériot,
MSX,
Manipulator robotyczny,
Masa (elektryczność),
Microsoft Windows Vista,
Mikrofon,
Minuta kątowa,
Modem,
Monitor komputera,
Motoryzacja,
Mysz komputerowa,
Nagrywarka,
Nagrywarka DVD (komputerowa),
Napęd optyczny,
Obudowa komputera,
Opornik,
Orczyk (lotnictwo),
Płyta główna,
Paddle,
Pamięć operacyjna,
Pilotaż (lotnictwo),
Ploter,
Pocisk,
Port (sprzęt komputerowy),
Port równoległy,
Port szeregowy,
Potencjometr,
Powierzchnie sterowe,
Procesor,
Przełącznik sieciowy,
Przepustnica,
Rezystancja,
Robot,
Rodzina 8-bitowych Atari,
Słuchawki,
SCSI,
Samochód,
Samolot,
Serwomechanizm,
Silnik,
Sinclair Research Ltd.,
Skaner,
Slidepad,
Sprężyna,
Sprzężenie zwrotne,
Stacja dyskietek,
Statek powietrzny,
Symulator lotu,
Syntezator,
Szyna danych,
Tablet graficzny,
Touchpad,
TrackPoint,
Trackball,
Turbulencja,
Układ elektroniczny,
Universal Serial Bus,
Urządzenie peryferyjne,
Urządzenie wejścia-wyjścia,
Wózek inwalidzki,
Wolant (lotnictwo),
XX wiek,
ZX Spectrum,
Zasilacz awaryjny,
Zasilacz komputera,
Dżojstik (
ang. joystick, od joy – zabawa, stick – patyk, drążek) –
urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang. joy stick), lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy „drążkami sterowniczymi” (ang. control stick).
Wejście-wyjście układu (
obiektu) – pojęcia używane w
teorii sterowania, odnoszą się do odpowiednich punktów (np. obserwowanego, sterowanego)
obiektu.
Stick Men – amerykańska grupa muzyczna. Trio utworzone w 2008 roku przez uznanych muzyków rockowych –
Tonyego Levina (
Chapman stick),
Pata Mastelotto (perkusja, elektronika) – związanych z grupą
King Crimson oraz młodego wirtuoza instrumentu
Michaela Berniera (Chapman stick).
Układ regulacji z modelem (lub układ regulacji z modelem obiektu, ang. model-reference control system) – w
teorii sterowania to układ, w którym w celu wygenerowania sygnałów sterujących porównywane są (ustalana jest też ich różnica) wyjścia z modelu odniesienia (obiektu) i z samego
obiektu.
Sterowanie predykcyjne (ang. MPC – Model Predictive Control) lub sterowanie z przesuwanym horyzontem (ang. RHC – Receding Horizon Control) stosuje się w
układach regulacji automatycznej. Jest to metoda sterowania
systemami dynamicznymi, polegająca na cyklicznym rozwiązywaniu zadania
sterowania optymalnego, z warunkiem początkowym równym aktualnej
estymacie stanu obiektu. Początkowa część znalezionego rozwiązania (funkcji sterującej) podawana jest na
wejście obiektu, po czym całą procedurę powtarza się dla nowego, aktualnie wyznaczonego
stanu obiektu.
Pamięć USB (znana także pod nazwami: PenDrive, USB Flash Drive, Flash Disk, FlashDrive, Finger Disk, Massive Storage Device, Flash Memory Stick Pen Drive, USB-Stick) – urządzenie przenośne zawierające
pamięć nieulotną typu
Flash EEPROM, zaprojektowane do współpracy z
komputerem poprzez
port USB i używane do przenoszenia
danych między komputerami oraz urządzeniami obsługującymi pamięci USB.
Pamięć USB (znana także pod nazwami: PenDrive, USB Flash Drive, Flash Disk, FlashDrive, Finger Disk, Massive Storage Device, Flash Memory Stick Pen Drive, USB-Stick) – urządzenie przenośne zawierające
pamięć nieulotną typu
Flash EEPROM, zaprojektowane do współpracy z
komputerem poprzez
port USB i używane do przenoszenia
danych między komputerami oraz urządzeniami obsługującymi pamięci USB.
Klawiatura multimedialna to
klawiatura komputerowa wzbogacona o dodatkowe funkcje. Klawiatury multimedialne różnią się od standardowych w mniejszym lub większym stopniu - posiadają dodatkowe przyciski (np. Play, Stop, Internet, Shutdown czy uruchamiające jakąś aplikacje) oraz, nierzadko, dostarczone przez producenta dodatkowe oprogramowanie, pozwalające bardziej spersonalizować urządzenie. Cena najtańszej klawiatury tego typu to ok. 30-40zł. Cieszą się dość dużą popularnością głównie z powodu swojego wyglądu, znacznie atrakcyjniejszego od tradycyjnych klawiatur.
Wejście i wyjście - w
teorii sterowania punkty, przez które można wprowadzać sygnały oddziaływania na obiekt (lub odpowiednio element, człon układu, układ), nazywa się zwykle wejściami tego obiektu, a punkty, w których można obserwować (mierzyć) zachowanie się obiektu - jego wyjściami.
Sony Ericsson W715 –
telefon komórkowy firmy
Sony Ericsson. Telefon ma obudowę typu slider. Sony Ericsson jest wyposażony w kartę pamięci
Memory Stick Micro M2. Komórka ta z poczatku wydawana była tylko dla sieci Vodafone, w tym czasie jest również sprzedawana w sieci
Plus GSM oraz w krajach skandynawskich. Telefon posiada zaawansowany odtwarzacz muzyki
walkman w wersji 3.0 z funkcjami Shake Control oraz SensMe. Więcej informacji na ten temat poniżej.
Algorytm linearyzacji statycznej to jeden z algorytmów służących do sterowania
manipulatorem elastycznym. Pozwala on zamienić
nieliniowy układ w poczwórny integrator.
Gra konsolowa to forma interaktywnych
multimediów używana do celów rozrywkowych. Gra składa się z odbieranego obrazu i dźwięku generowanego przez
konsolę do gier wyświetlanego na ekranie telewizora lub podobnym systemie audiowizualnym. Gra kontrolowana jest za pomocą zazwyczaj mieszczącego się w dłoniach urządzenia podłączonego do konsoli nazwanego
kontrolerem. Kontroler zazwyczaj zawiera określoną liczbę przycisków funkcyjnych i przyciski/gałki kierunkowe (takie jak Dpad, Analog Stick)), w którym każdy z nich pełni określoną funkcję zaprogramowaną przez programistów gry. Ekran, głośniki, konsola i kontroler mogą zostać również połączone w jedno urządzenie znane pod nazwą
przenośną konsolą gier wideo.
Nastawnik temperatury –
urządzenie regulacyjne służące do ręcznego wprowadzania żądanej nastawy
temperatury pomieszczenia. Najczęściej wraz z pomieszczeniowym
czujnikiem temperatury. Używane do sterowania bezpośredniego
klimatyzacją poprzez
sygnały sterujące
klimatyzatorami lub
pompami ciepła oraz do sterowania pośredniego z udziałem elementu wykonawczego jak np.
sterownik PLC.
Urządzenie wirtualne -
urządzenie dające możliwość oddziaływania na rzeczywiste urządzenia pomiarowe (np. czujniki wielkości fizycznych) przy pomocy
komputera (
mysz,
klawiatura), oraz dające możliwość udostępniania danych pomiarowych użytkownikowi. Urządzenia wirtualne dają możliwość zbierania danych, ich przetwarzania, analizy, wizualnego przedstawienia oraz sterowania pomiarami.
Sony Ericsson W995 –
telefon komórkowy firmy
Sony Ericsson. Telefon ma obudowę typu slider. Sony Ericsson jest wyposażony w kartę pamięci
Memory Stick Micro. Komórka ta posiada GPRS Class 10.
Architektura Brooksa - to sposób budowania
układu sterowania w
robocie mobilnym polegający na odpowiednim (równoległym) złożeniu kilku różnych modułów sterowania.
Sony Ericsson W710 –
telefon komórkowy z serii "W" (Walkman), wyprodukowany przez firmę
Sony Ericsson. Jest tzw. telefonem muzycznym - posiada wbudowane radio, funkcję odtwarzania muzyki m.in. w formacie mp3 a także możliwość zwiększenia pamięci przez kartę
Memory Stick Micro (M2).
Kompensacja czasu martwego (ang. dead time compensation) - w
teorii sterowania metoda kompensacji (korekcji) stosowana w sterowaniu obiektów z
czasem martwym (czyli takich, w których zmiana pojawia dopiero po dłuższym czasie od momentu zmiany sygnału podanego na wejściu obiektu). Przykładem może tu być zmiana przepływu w długim rurociągu.