Linki:
Środki masowego przekazu,
Akustyka,
Amplituda,
Artykulacja (muzyka),
Balet,
Chór,
Chiny,
Cisza (akustyka),
Częstotliwość,
Czas,
Dźwięk,
Dźwięk (muzyka),
Dynamika (muzyka),
Egipt,
Elementy dzieła muzycznego,
Fale akustyczne,
Filippino Lippi,
Głos ludzki,
Grecja,
Harmonia (muzyka),
Harmonika (muzyka),
Indie,
Instrument muzyczny,
Józef Gosławski,
Język czeski,
Język grecki,
Klasycyzm w muzyce,
Kolorystyka (muzyka),
Kultura,
Leopold Mozart,
Marszałkowska Dzielnica Mieszkaniowa,
Melodia,
Melodyka,
Mezopotamia,
Mowa (dźwięk),
Muzyka (rzeźba),
Muzyka antyczna,
Muzyka autonomiczna,
Muzyka barokowa,
Muzyka filmowa,
Muzyka instrumentalna,
Muzyka kameralna,
Muzyka koncertowa,
Muzyka ludowa,
Muzyka poważna,
Muzyka profesjonalna,
Muzyka renesansu,
Muzyka romantyczna,
Muzyka rozrywkowa,
Muzyka solowa,
Muzyka w średniowieczu,
Muzyka wokalna,
Muzyka wokalno-instrumentalna,
Muzyka współczesna,
Notacja muzyczna,
Obrzęd,
Open Directory Project,
Opera,
Prehistoria,
Psychika,
Rytm (muzyka),
Rytmika (przebieg rytmiczny),
Starożytność,
Sztuka,
Taniec,
Tempo (muzyka),
Warszawa,
Wikinews,
Muzyka (
gr. mousike) – sztuka organizacji struktur
dźwiękowych w
czasie. Jedna z dziedzin
sztuk pięknych, która wpływa na
psychikę człowieka przez
dźwięki.
Teoria pokrewieństw dźwiękowych - jedna z teorii dotyczących zjawiska
interwałów harmonicznych w
muzyce. Została ona przedstawiona w
XIX wieku przez
niemieckiego fizyka
Hermanna von Helmholtza. Twierdzi ona iż para
dźwięków jest
konsonansująca (zgodnie brzmiąca) wtedy gdy ich
składowe harmoniczne pokrywają się (dotyczy to tylko
składowych szeregu harmonicznego do ósmej składowej bez uwzględnienia siódmej).
Aureal 3-Dimensional (A3D) – technika rozwinięta przez firmę Aureal, która pozwala uzyskiwać trójwymiarowy
dźwięk za pomocą dwóch
głośników. Wiele nowoczesnych
kart dźwiękowych i
gier obsługuje tę technikę.
OGM (
ang. Ogg Media File) -
kontener stworzony w 2002 przez Tobiasa Waldvogela aby umożliwić tworzenie plików wideo z dźwiękiem w formacie
Vorbis. Projekt bazował na popularnym formacie
AVI i
Ogg, który w tamtym czasie obsługiwał jedynie dźwięk. Ze względu na wsparcie dla kilku ścieżek dźwiękowych i opcjonalne napisy (and. softsub), był przez pewien czas częstym wyborem dla filmów azjatyckich w sieciach
P2P, później został wyparty przez format
MKV i obecnie nie jest stosowany.
Teoria stopniowości dźwięków - jedna z teorii dotyczących zjawiska
interwałów harmonicznych w
muzyce. Została ona przedstawiona w
XIX wieku przez
niemieckiego psychologa i muzykologa
Carla Stumpfa. Twierdzi ona iż dwa
współbrzmiące dźwięki są tym bardziej
konsonansowe (zgodnie brzmiące) im więcej nieposiadających wykształcenia muzycznego niezależnych słuchaczy postrzega je jako jeden
dźwięk.
Teoria stopliwości dźwięków - jedna z teorii dotyczących zjawiska
interwałów harmonicznych w
muzyce. Została ona przedstawiona w
XIX wieku przez
niemieckiego psychologa i muzykologa
Carla Stumpfa. Twierdzi ona iż dwa
współbrzmiące dźwięki są tym bardziej
konsonansowe (zgodnie brzmiące) im więcej nieposiadających wykształcenia muzycznego niezależnych słuchaczy postrzega je jako jeden
dźwięk.
OGM (
ang. Ogg Media File) -
kontener stworzony w 2002 przez Tobiasa Waldvogela aby umożliwić tworzenie plików wideo z dźwiękiem w formacie
Vorbis. Projekt bazował na popularnym formacie
AVI i
Ogg, który w tamtym czasie obsługiwał jedynie dźwięk. Ze względu na wsparcie dla kilku ścieżek dźwiękowych i opcjonalne napisy (and. softsub), był przez pewien czas częstym wyborem dla filmów azjatyckich w sieciach
P2P, później został wyparty przez format
MKV i obecnie nie jest stosowany.
Dyskografia
Edyty Górniak –
polskiej wokalistki
popowej, składa się z ośmiu albumów studyjnych, trzech
kompilacji, jednego
albumu koncertowego, czterdziestu pięciu
singli (w tym sześciu z gościnnym udziałem oraz pięciu ze
ścieżek dźwiękowych) oraz dwudziestu trzech
teledysków.
Membrana – Element konstrukcyjny podzespołów akustycznych i elektroakustycznych w postaci cienkiej folii, płytki lub blaszki,
drgającej pod wpływem
fal dźwiękowych (np. w
mikrofonie) lub wytwarzającej falę dźwiękową w wyniku pobudzania do drgań (np. w
głośniku).
Long Range Acoustic Device (LRAD) (ang. urządzenie dźwiękowe dalekiego zasięgu) - urządzenie
dźwiękowe, wytwarzające dźwięk o bardzo wysokiej
głośności, który jest słyszalny na dużych
odległościach. Jego głównym celem jest emitowanie fal dźwiękowych, które będą wywołały u odbiorcy nieprzyjemną reakcję i wpływały na jego zachowanie poprzez odstraszanie. Urządzenie może także pełnić rolę wzmacniacza dużej mocy, który nie wywołuje negatywnych reakcji u słuchacza i nie powoduje
bólu.
Alfabet muzyczny – zestaw liter
alfabetu łacińskiego, którymi oznacza się w obrębie
oktawy dźwięki skali diatonicznej (
c,
d,
e,
f,
g,
a,
h), a także ich obniżenie lub podniesienie o
półton albo
cały ton, co uzyskuje się dodaniem właściwej końcówki (-is, -isis, -es, -eses). Dźwięk
H w niektórych krajach nazywany jest B. W Polsce
B oznacza dźwięk H obniżony o pół tonu. System alfabetu muzycznego jest znany od wczesnego średniowiecza i jest starszy od
nazw solmizacyjnych.
Rejestrator dźwięku to program w
systemie operacyjnym Microsoft Windows, który umożliwia nagrywanie
dźwięku z różnych
urządzeń wejściowych (np.
mikrofonu) oraz zapisywanie
plików dźwiękowych w różnych
formatach.
Muzyka akusmatyczna – forma muzyki elektroakustycznej stosującej jako składową kompozycji głównie dźwięk akusmatyczny. Praktyka historycznie wywodzi się z
muzyki konkretnej. Może być tworzona przy użyciu technologii nie-
akustycznej, istnieć tylko w formie nagrania, i być
komponowana do odbioru przez
głośniki. Materiał kompozycyjny nie jest ograniczony koniecznością użycia dźwięków pochodzących z
instrumentów muzycznych lub nagrań głosowych, ani do elementów tradycyjnie uznawanych za muzyczne (
melodia,
harmonia,
rytm,
metrum itd.) – stosowane są wszelkie dźwięki, akustyczne lub
syntetyczne. Za pomocą np. narzędzi do
cyfrowego przetwarzania dźwięku, materiał może być dowolnie przekształcany, zamieniany miejscami, transformowany. W tym kontekście metoda kompozycji może być uważana za proces organizowania dźwięku: terminu tego po raz pierwszy użył francuski kompozytor
Edgard Varèse.
PC Speaker (ang.
głośnik PC) – jest najstarszym systemem
dźwiękowym w
komputerach PC. Składa się z jednego
głośnika, zazwyczaj przytwierdzonego do obudowy. Wymyśliła i wyprodukowała go firma
IBM – pierwszym komputerem wyposażonym w głośnik był
PC 5150 (sierpień
1981 r.). Faktycznie był używany w grach oraz innych aplikacjach, zanim w 1990 r. pojawiły się bardziej zaawansowane technologicznie
karty dźwiękowe o nazwie
Sound Blaster firmy
Creative Technology, które były przeznaczone do podłączenia do
płyty głównej przez
szynę danych typu
ISA. Jednakże, jeszcze przez kilka lat po tym, jak karty dźwiękowe stawały się coraz popularniejsze i szeroko dostępne, producenci gier tworzyli dźwięki i muzykę dla PC Speakera po to, by nie tracić klientów, którzy nie mieli kart dźwiękowych. Było to po części spowodowane faktem, że karty dźwiękowe początkowo nie miały standardów i były w znacznym stopniu niezgodne między sobą. PC Speaker był jedynym systemem dźwiękowym, który można było uznać za uniwersalny.
GoldWave - program służący do zaawansowanej obróbki dźwięku cyfrowego. Pozwala na edycję, odtwarzanie, miksowanie oraz analizowanie plików audio. Aplikacja posiada wiele przydatnych efektów i filtrów (np. equalizer, doppler, flanger). Funkcja CD audio extraction pozwala na zgrywanie ścieżek audio do popularnych formatów dźwiękowych.
Klucz dyszkantowy (lub starofrancuski, francuski, francuski klucz wiolinowy) –
klucz typu
G, umieszczony na pierwszej linii
pięciolinii (o
tercję niżej, niż
klucz wiolinowy) i przypisuje pierwszej linii pięciolinii
dźwięk g. Położenie dźwięków na pięciolinii jest takie same jak w przypadku
klucza basowego.
Skala – szereg
dźwięków ułożonych według stałego schematu. Kolejne dźwięki skali oznacza się cyframi rzymskimi, tworząc stopnie. Zależnie od rodzaju skali, każdy stopień pełni inną funkcję. Skale mogą być budowane w kierunku wznoszącym (od najniższego dźwięku do najwyższego) lub opadającym (od najwyższego do najniższego).
Advanced Linux Sound Architecture (ALSA) - system obsługi dźwięku dla
Linuksa wprowadzony w
jądrze z serii 2.5 i mający zastąpić starszy
Open Sound System. Dostarcza moduły jądra ze sterownikami
kart dźwiękowych oraz bibliotekę alsa-lib.