Linki:
Łódź,
Bambino (gramofon),
Fonica,
Format arkusza,
Gramofon,
Kartka pocztowa,
Krajowa Agencja Wydawnicza,
Laminat,
Lata 60. XX wieku,
Lata 70. XX wieku,
Lista przebojów,
Magnetofon szpulowy,
Nietypowe płyty gramofonowe,
Nośnik,
Płyta gramofonowa,
Pocztówka,
Polska Rzeczpospolita Ludowa,
Polskie Nagrania Muza,
Pronit,
RSW Prasa-Książka-Ruch,
Radio Luxembourg,
Tonpress,
Tworzywa sztuczne,
Widokówka,
Wytwórnia płytowa,
Zł,
Pocztówka dźwiękowa – nietypowa
płyta gramofonowa produkowana w
PRL-u i krajach bloku radzieckiego od początku
lat 60. do połowy
lat 70. XX wieku. Nazwa pochodzi od podłoża – standardowej
pocztówki o całkowicie obojętnej treści, która była podłożem mechanicznym (
nośnikiem). Na pocztówce
laminowano cienką warstwę
tworzywa sztucznego w którym wytłoczone były rowki z analogowym zapisem
dźwięku, a na środku wykonywano otwór pozwalający na położenie jej na talerzu
gramofonu. Odtwarzane były z
prędkością 45 obr/min.
Epifauna (epibentos) – zwierzęta
bentosowe (stale przebywające w pobliżu dna) żyjące na powierzchni dna; organizmy te są albo przytwierdzone do powierzchni podłoża albo swobodnie poruszają sie po nim. Te wodne gatunki zwierząt mogą być przyczepione do podłoża specjalnie ukształtowanymi wypustkami lub przyssawkami bądź
bisiorem, zrośnięte z podłożem albo przebywające w wydrążonych otworach lub kanalikach. Jako podłoże wykorzystywane są dna zbiorników wodnych, skały, inne organizmy oraz kadłuby statków.
Gra dźwiękowa –
gra komputerowa, która
interfejs, świat i mechanikę gry odwzorowuje w pełni przy pomocy
dźwięku. Przekaz wizualny zazwyczaj nie istnieje lub występuje w postaci śladowej. Są to jedyne gry komputerowe dostępne w pełni dla
niewidomych, ale oczywiście mogą w nie grać również osoby widzące.
Aureal 3-Dimensional (A3D) – technika rozwinięta przez firmę Aureal, która pozwala uzyskiwać trójwymiarowy
dźwięk za pomocą dwóch
głośników. Wiele nowoczesnych
kart dźwiękowych i
gier obsługuje tę technikę.
Alfabet muzyczny – zestaw liter
alfabetu łacińskiego, którymi oznacza się w obrębie
oktawy dźwięki skali diatonicznej (
c,
d,
e,
f,
g,
a,
h), a także ich obniżenie lub podniesienie o
półton albo
cały ton, co uzyskuje się dodaniem właściwej końcówki (-is, -isis, -es, -eses). Dźwięk
H w niektórych krajach nazywany jest B. W Polsce
B oznacza dźwięk H obniżony o pół tonu. System alfabetu muzycznego jest znany od wczesnego średniowiecza i jest starszy od
nazw solmizacyjnych.
Klucz - znak graficzny, który wyznacza położenie na
pięciolinii jednego
dźwięku, a w związku z tym i pozostałych, określanych w stosunku do niego. Kształt kluczy pochodzi od liter
alfabetu umieszczanych na początku linii do
X wieku.
Przejrzystość – właściwość dźwięku pozwalająca słuchaczowi rozróżniać podstawowe składowe informacyjne. Jest ona zależna od tego, w jakim stopniu
dźwięk jest wolny od wszelkiego rodzaju zniekształceń.
Czytanie filmu przez lektora (
pot. szeptanka;
ang. voice-over) – jedna z trzech technik lokalizacji filmów (obok
dubbingu i
napisów) polegająca na nałożeniu na oryginalną
ścieżkę dźwiękową dodatkowej, zawierającej tłumaczenie czytane przez lektora. Została przyjęta w krajach byłego
Związku Radzieckiego oraz w
Polsce. W innych krajach nie jest w ogóle stosowana lub w bardzo ograniczonym zakresie, np. w filmach dokumentalnych.
PC Speaker (ang.
głośnik PC) – jest najstarszym systemem
dźwiękowym w
komputerach PC. Składa się z jednego
głośnika, zazwyczaj przytwierdzonego do obudowy. Wymyśliła i wyprodukowała go firma
IBM – pierwszym komputerem wyposażonym w głośnik był
PC 5150 (sierpień
1981 r.). Faktycznie był używany w grach oraz innych aplikacjach, zanim w 1990 r. pojawiły się bardziej zaawansowane technologicznie
karty dźwiękowe o nazwie
Sound Blaster firmy
Creative Technology, które były przeznaczone do podłączenia do
płyty głównej przez
szynę danych typu
ISA. Jednakże, jeszcze przez kilka lat po tym, jak karty dźwiękowe stawały się coraz popularniejsze i szeroko dostępne, producenci gier tworzyli dźwięki i muzykę dla PC Speakera po to, by nie tracić klientów, którzy nie mieli kart dźwiękowych. Było to po części spowodowane faktem, że karty dźwiękowe początkowo nie miały standardów i były w znacznym stopniu niezgodne między sobą. PC Speaker był jedynym systemem dźwiękowym, który można było uznać za uniwersalny.
When the Wind Blows –
ścieżka dźwiękowa do filmu A gdy zawieje wiatr (When the Wind Blows), którą skomponował
Roger Waters. W filmie wykorzystano także nagrania innych wykonawców.
Komora ciszy -
komora dźwiękoszczelna wykorzystywana do badań przyszłych astronautów na odporność na
klaustrofobię,
samotność oraz uwięzienie. Komora ma ściany, sufit i podłogę wyłożone materiałami pochłaniającymi dźwięki.
2K12 Kub (w
kodzie NATO SA-6 Gainful) – system
kierowanych rakiet ziemia–powietrze opracowanych w
ZSRR na początku lat
60., przeznaczony do obrony wojsk i obiektów przed środkami napadu powietrznego lecącymi z prędkością
poddźwiękową i naddźwiękową na wysokości od 50 do 10000-14000 m i odległości od 3,5 do 24km.
Fonologia rządu (ang.Government phonology)(GP) - to teoria naukowa w dziedzinie
językoznawstwa, a dokładniej
fonologii, opierająca się na założeniu, iż u podłoża dźwięków we wszystkich językach znajdują się te same elementy.
Clerks - Sprzedawcy –
ścieżka dźwiękowa z filmu
Clerks - Sprzedawcy w reżyserii
Kevina Smitha. Album ze ścieżką dźwiękową został wydany 11 października
1994 roku, nakładem wytwórni
Columbia.
Baszta – rodzaj
skalicy. Jest to wypreparowana z podłoża skała, zrośnięta z nim podstawą i co najmniej jednym bokiem. Odmianą baszty są skalne występy i progi – mniejsze i mniej wypreparowane z podłoża. Wszystkie te formy powstały w wyniku
erozji i procesów osuwiskowych.
Uncle Meat – pierwsza
ścieżka dźwiękowa do filmu o tym samym tytule, grupy
The Mothers of Invention nagrana w 1969 r. i wydana w kwietniu tego samego roku.
Ścieżka dźwiękowa (z
ang. soundtrack, OST – original sound track – oryginalna ścieżka dźwiękowa) – zapis
motywu lub całej ścieżki dźwiękowej
utworu muzycznego, która pojawia się w
filmie lub
grze wideo, jak również
wydania płytowe złożone z kolekcji takich utworów. Dotyczy ona głównie ilustracji muzycznych, ale również jest to zapis konkretnych utworów, które zostały przygotowane specjalnie na potrzeby filmu lub gry.
Silent Hill 2 Original Soundtrack - oficjalna
ścieżka dźwiękowa z gry
Silent Hill 2, wydana w wersji pudełkowej w Japonii oraz Europie w 2001 roku. Płyta zawiera zbiór trzydziestu utworów, w całości skomponowanych przez
Akirę Yamaokę.
Pistonfon – (często zawyczajowo nazywany "Pistofonem"). Nazwa pochodzi od angielskiego słowa tłok - piston. Urządzenie wytwarzające w sposób mechaniczny za pomocą tłoka
ton (najczęściej o
częstotliwości 1000
Hz) o stałym poziomie
dźwięku, a dokładniej ciśnienia akustycznego (najczęściej 94dB lub 114dB). Służy do kalibracji mierników poziomu dźwięku.
Karimata – prostokątna, cienka (od pięciu do kilkunastu milimetrów) pianka z
tworzywa sztucznego, dobrze izolująca cieplnie. Często z jednej strony pianki znajduje się warstwa aluminium. Stosowana jako podłoże pod
śpiwór dla utrzymania
ciepła.
Grand Theft Auto: San Andreas soundtrack – oficjalna
ścieżka dźwiękowa z gry
Grand Theft Auto: San Andreas. W grze występuje ona w postaci różnych stacji radiowych, które gracz może dowolnie odsłuchiwać podczas prowadzenia pojazdu.
Choices: The Album – piąty studyjny album amerykańskiego zespołu hip-hopowego
Three 6 Mafia. Został wydany 30 października, 2001 roku. Wydany jako
ścieżka dźwiękowa do filmu Choices: The Movie.