SVG

SVG (ang. Scalable Vector Graphics) – uniwersalny format dwuwymiarowej grafiki wektorowej (statycznej i animowanej), nieobwarowany licencjami i patentami.

SWF – format zamknięty grafiki wektorowej, stworzony dla Flasha przez Adobe (dawniej Macromedia). W zamierzeniu, pliki SWF miały być wystarczająco małe do publikacji w internecie. Mogą zawierać animacje lub aplety o różnym stopniu interaktywności i funkcjonalności. Pliki SWF są czasami używane do tworzenia animowanej grafiki i menu na stronach internetowych. Pliki tego formatu są nazywane Shockwave Flash Object. SWF jest obecnie dominującym formatem animacji wektorowych w sieci, przewyższając popularnością otwarty standard W3C - SVG.

EPS (Encapsulated PostScript) – format plików, będący podzbiorem języka PostScript, służący do przechowywania pojedynczych stron grafiki wektorowej w postaci umożliwiającej osadzanie ich w innych dokumentach. Użytecznym rozszerzeniem tego formatu jest format EPSI ( Encapsulated PostScript Interchange), zawierający dodatkowo informacje ułatwiające wyświetlenie szybkiego podglądu grafiki zapisanej w zasadniczej części pliku.

Vector Markup Language (w skrócie VML) to język z rodziny XML służący do generowania grafiki wektorowej stworzony przez Microsoft. Został zgłoszony do W3C jako standard w 1998 przez takie firmy jak Microsoft, czy Macromedia. W tym samym czasie do W3C został zgłoszony przez Adobe i Sun także inny język generowania grafiki wektorowej z przeznaczeniem do wykorzystywania na stronach internetowych - PGML.

Grafika wektorowa (obiektowa) – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Oprócz grafiki wektorowej jest jeszcze grafika rastrowa, która nie jest aż tak bardzo zaawansowana.

Grafika wektorowa (obiektowa) – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Oprócz grafiki wektorowej jest jeszcze grafika rastrowa, która nie jest aż tak bardzo zaawansowana.

Format zamknięty (ang. proprietary format) jest to opatentowany lub chroniony restrykcyjnymi licencjami format pliku komputerowego lub też innego rodzaju format lub struktura. Jego przeciwieństwem jest format otwarty o jawnej pełnej dokumentacji i bez ograniczeń licencyjnych w jego stosowaniu.

Quartz jest warstwą systememu graficznego który tworzy podbudowę obsługi grafiki w systemie Mac OS X. Quartz oferuje zaawansowany silnik grafiki dwuwymiarowej stworzony pod wpływem modelu grafiki zastosowanego w dokumentach PDF (ang. Portable Document Format). Quartz bezpośrednio obsługuje interfejs graficzny Aqua poprzez obsługę dwuwymiarowego środowiska graficznego renderowanie oraz antyaliasing w locie. Środowisko Quartz składa się z dwóch podstawowych komponentów:

Model wektorowej autoregresji (ang. vector autoregression) - jeden z modeli ekonometrycznych. Zaproponowany przez Christophera Simsa w 1980 r. jako alternatywa wobec krytykowanej wówczas metodologii opracowanej przez Komisję Cowlesa. Podstawowe cechy modeli wektorowej autoregresji w kanonicznej formie to:

Model wektorowej autoregresji (ang. vector autoregression) - jeden z modeli ekonometrycznych. Zaproponowany przez Christophera Simsa w 1980 r. jako alternatywa wobec krytykowanej wówczas metodologii opracowanej przez Komisję Cowlesa. Podstawowe cechy modeli wektorowej autoregresji w kanonicznej formie to:

CDR to format grafiki wektorowej stworzony przez firmę Corel Corporation. Jako pierwszy zdobył sobie tak wielką popularność i do dziś stanowi jeden ze standardów graficznych mimo komercyjnej dystrybucji.

Corel PHOTO-PAINT to program komputerowy przeznaczony do edycji grafiki rastrowej. Jest produkowany przez kanadyjską firmę Corel. Aktualna wersja programu to Corel PHOTO-PAINT X4. Produkt jest sprzedawany w pakiecie z CorelDRAW (CorelDRAW Graphics Suite). Natywnym formatem zapisu grafiki jest format CPT (Corel Photo Paint)

Adobe FreeHand (dawniej Macromedia FreeHand) - program komputerowy do tworzenia statycznej grafiki wektorowej. Pierwotnie rozwijany przez firmę Aldus na licencji Altsysa. W 1994 po przejęciu Aldusa przez Adobe Systems - aby uniknąć oskarżeń antymonopolowych - odstąpiony macierzystej firmie, która została wykupiona przez Macromedia. Pliki zapisywane przez FreeHand mają rozszerzenie *.fh

zgv - przeglądarka plików graficznych dla SVGAlib oraz SDL napisana przez Russella Marksa. Wspiera ona następujące formaty: GIF, JPEG, PNG, BMP, PCX, PCD, TIFF. Ponadto umożliwia wybór plików za pomocą miniaturek, które są kompatybilne z xv, xzgv, oraz GIMPem. Istnieje także wersja zgv dla X11 wydana pod nazwą xzgv.

Graphical Kernel System, GKS, pol. Jądro systemu graficznego - Standard ISO dotyczący niskopoziomowego przetwarzania graficznego, pierwsza wersje powstała w 1973roku. GKS definiuje zestaw funkcji rysowania dla dwuwymiarowej grafiki wektorowej. Normalizacja ułatwia tworzenie programów graficznych poprzez znormalizowanie i łatwiejsze określenie ich współpracy z urządzeniami peryferyjnymi (DIN 66252 lub ISO/DIN 7942) takimi jak monitor komputera, plotery, digitizery itp.

CorelDRAW to sztandarowy produkt kanadyjskiej firmy Corel Corporation – pakiet programów graficznych wchodzących w skład jednego produktu, służący początkowo do obróbki grafiki wektorowej, z czasem wzbogacany o kolejne programy dotyczące różnorodnych zastosowań grafiki komputerowej.

PPM (ang. portable pixmap), PBM (ang. portable bitmap) oraz PGM (ang. portable graymap) - formaty zapisu grafiki rastrowej, używane głównie do wymiany grafiki między różnymi narzędziami graficznymi. Wszystkie trzy formaty określane są wspólnie jako PNM - (ang. portable anymap).

CorelDRAW to sztandarowy produkt kanadyjskiej firmy Corel Corporation – pakiet programów graficznych wchodzących w skład jednego produktu, służący początkowo do obróbki grafiki wektorowej, z czasem wzbogacany o kolejne programy dotyczące różnorodnych zastosowań grafiki komputerowej.



       na podstawie Wikipedii, otwartej encyklopedii : licencje: GFDL, oraz CC-BY-SA 3.0 + autorzy, historia
edycja