Linki:
CP/M,
Interakcja człowiek-komputer,
Język angielski,
Projektowanie interakcji,
Projektowanie zorientowane na użytkownika,
Użytkownik końcowy,
Użytkownik komputera,
Użytkownik zdalny,
USER (CP/M),
User experience,
Projektowanie zorientowane na użytkownika (
ang. User-centered design) to podejście do projektowania
interakcji człowieka z komputerem w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego
użytkownika są szczegółowo badane na każdym etapie procesu projektowego. Jest jedną z podstawowych metod
użyteczności.
William (Bill) Moggridge - brytyjski
projektant przemysłowy, twórca pierwszego laptopa nazwanego GRiD Compass, jeden z ojców
projektowania interakcji, zwolennik
projektowania zorientowanego na użytkownika.
Dostępność WWW (
ang. web accessibility) to dziedzina wiedzy z zakresu
interakcji człowieka z komputerem zajmująca się problematyką tworzenia stron i
serwisów internetowych
dostępnych dla jak najszerszego grona odbiorców, ze szczególnym uwzględnieniem osób
niepełnosprawnych. Dostępność serwisu internetowego oznacza stopień w jakim może być on postrzegany, rozumiany i przeglądany przez wszystkich użytkowników, niezależnie od ich cech lub upośledzeń, a także niezależnie od właściwości używanego przez nich oprogramowania i sprzętu.
Afordancje (
ang. affordances) – sposobności oddziaływania na obiekty
środowiska, związane z ich charakterystykami oraz zdolnościami
percepcyjnymi, doświadczeniem i ogólnymi umiejętnościami działania danej jednostki. Termin ten jest używany w różnych dyscyplinach naukowych:
psychologii poznawczej, psychologii percepcji,
psychologii środowiskowej,
wzornictwie przemysłowym, teorii
interakcji człowieka z komputerem,
projektowaniu interakcji, badaniach nad
sztuczną inteligencją. W polskim piśmiennictwie słowo affordances pojawiło się najpierw jako dostarczanty (Dant 2007:175).
Interfejs użytkownika (
ang. User Interface, UI) — w technice część urządzenia odpowiedzialna za
interakcję z użytkownikiem. Człowiek nie jest zdolny do bezpośredniej komunikacji z maszynami. Aby było to możliwe
urządzenia są wyposażone w odpowiednie
urządzenia wejścia-wyjścia tworzące razem interfejs użytkownika:
Afordancje (
ang. affordances) – sposobności oddziaływania na obiekty
środowiska, związane z ich charakterystykami oraz zdolnościami
percepcyjnymi, doświadczeniem i ogólnymi umiejętnościami działania danej jednostki. Termin ten jest używany w różnych dyscyplinach naukowych:
psychologii poznawczej, psychologii percepcji,
psychologii środowiskowej,
wzornictwie przemysłowym, teorii
interakcji człowieka z komputerem,
projektowaniu interakcji, badaniach nad
sztuczną inteligencją. W polskim piśmiennictwie słowo affordances pojawiło się najpierw jako dostarczanty (Dant 2007:175).
Interakcja człowiek-komputer,
ang. human-computer interaction (HCI) – wzajemne
oddziaływanie pomiędzy człowiekiem a komputerem, zachodzące poprzez
interfejs użytkownika.
Okulografia, czyli śledzenie ruchów gałek ocznych (
ang. eye tracking) jest techniką stosowaną od ponad 100 lat w takich dziedzinach, jak
psychologia,
medycyna,
interakcja człowiek-komputer,
marketing i innych.
Interakcja człowiek-komputer,
ang. human-computer interaction (HCI) – wzajemne
oddziaływanie pomiędzy człowiekiem a komputerem, zachodzące poprzez
interfejs użytkownika.
Okulografia, czyli śledzenie ruchów gałek ocznych (
ang. eye tracking) jest techniką stosowaną od ponad 100 lat w takich dziedzinach, jak
psychologia,
medycyna, bezpieczeństwo drogowe,
ergonomia,
interakcja człowiek-komputer,
marketing i innych.
Interakcja człowiek-komputer,
ang. human-computer interaction (HCI) – wzajemne
oddziaływanie pomiędzy człowiekiem a komputerem, zachodzące poprzez
interfejs użytkownika.
Zasada et cetera – w
etnometodologii sytuacja
interakcyjna, w której partnerzy interakcji zgadzają się na niedopowiedzenia drugiej strony, uzupełniając ich wypowiedzi lub oczekując na dalszy ciąg interakcji nie zadając pytań o szczegóły, tak aby interakcja nie została przerwana.
Graficzny interfejs użytkownika (
ang. Graphical User Interface, GUI), często nazywany też środowiskiem graficznym – ogólne określenie sposobu prezentacji
informacji przez
komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na rysowaniu i obsługiwaniu
widżetów.
Interakcja człowiek-komputer,
ang. human-computer interaction (HCI) – wzajemne
oddziaływanie pomiędzy człowiekiem a komputerem, zachodzące poprzez
interfejs użytkownika.